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METAVERSE 
MASTERCLASS

Das Format Metaverse & … (Topic) beleuchtet unterschiedliche Schwerpunkte zum Thema Metaverse. Jede Masterclass beginnt mit einem gemeinsamen Verständnis zur Materie und fokussiert sich dann auf den jeweiligen Themenbaustein (Topic). Eine Masterclass setzt sich aus dem Input des Metaverse Coaches und dem Doing bzw. Lernen der Teilnehmenden zusammen. Es findet immer ein praxisbezogener Austausch statt bei dem die Teilnehmenden etwas selbst erarbeiten müssen oder ausprobieren können. 

Das Produkt METAVERSE MASTERCLASS beinhaltet:

  • Masterclass Dauer: 2h
  • Gruppengröße: Max 15 Teilnehmende
  • Flexibles Meetingformat: In Präsenz oder Digital
  • Mehrere Masterclasses sind miteinander kombinierbar
Metaverse Masterclass

Ideal für: Gruppen, die grundlegend etwas über das Metaverse erfahren und ihr Wissen in einzelnen Themenfeldern vertiefen möchten

Sinnvolle Produktergänzung: 

METAVERSE EVENT

METAVERSE WELT ANFÄNGER

METAVERSE WELT FORTGESCHRITTEN

 

MASTERCLASS TOPICS

Die verschiedenen Themenfelder (Topics) der MASTERCLASSES sind untenstehend aufgelistet. Je nach Topic erhält man ein Holistisches Verständnis über ein breites Themengebiet oder ein Tiefes Verständnis zu punktuellen Schwerpunkten. Das Format ist gleichbleibend und heißt Metaverse & ...

Ziel ist es, einzelne Elemente des Metaverse und dessen Zusammenhänge zu verstehen!

Metaverse Welten

1. Metaverse & Basics

Lernziel: Holistisches Verständnis vom Thema Metaverse, sodass eine fachkundige Konversation geführt werden kann. Erfolgreiche Wiedergabe von Nennwerten zu den wichtigsten Playern und Markt sowie Definitions-Abgrenzungen

Interaktion: Interaktives Quiz zur Festigung des Erlernten und Gruppenaufgabe

Avatare

4. Metaverse & Avatars

Lernziel: Holistisches Verständnis vom Thema Metaverse und dessen wichtigstes Element: Avatare. Aufschlüsse über Funktion und Verhalten von Avataren. 

Interaktion: Erstellung eines eigenen Metaverse Avatars

2. Metaverse & Industry

Lernziel: Holistisches Verständnis vom Thema Metaverse und dessen Umgang wie die Industrie  das Metaverse bereits einsetzt und es plant in Zukunft einzusetzen. 

Interaktion: Brainstorming & Evaluierung wie das Metaverse für das eigene Unternehmen genutzt werden kann

Softwareentwicklung

3. Metaverse & Software

Lernziel: Tiefes Verständnis von den größten Metaverse Plattformen und dessen Vor- und Nachteile. Erster Umgang mit Game Engines

Interaktion: Erste Programmierung von einer Spielsequenz in einer 
Game Engine

3D Assets

6. Metaverse & 3D Assets

Lernziel: Tiefes Verständnis von 3D Assets in Bezug auf das Metaverse. Wissen über Beschaffung von 3D Assets sowie erste Einblicke in die eigene Erstellung der Assets

Interaktion: Erste Umgang mit Game Engines und deren Asset Bibliothek. Erstellung erster 3D Scans als auch Einbindung der Scans in die Game Engine

Motion Capturing

5. Metaverse & Animation

Lernziel: Tiefes Verständnis von Animationsmöglichkeiten der Avatare. Anpassung von Bewegungsabläufen sowie Bewegungserfassung (Motion Capturing)

Interaktion: Einen Avatar mit Bewegungsabläufen ausstatten und eigene Bewegungen (Motion Capturing) auf den Avatar übertragen

Deep Fake

7. Metaverse & Deepfakes

Lernziel: Tiefes Verständnis von Fake vs. Real unter Einbindung von Erkennungsmarkern. Wissen über Meta Humans, Vorproduktion und Echtzeit-Simulationen von Personen und Szenarien

Interaktion: Interaktives Voting, Ausprobieren von Echtzeit-Simulations-Technologien mit Hilfe von Meta Humans

Artificial Intelligence

10. Metaverse & Artificial Intelligence (AI)

Lernziel: Holistisches Verständnis vom Thema Metaverse und dessen Implikation der Künstlichen Intelligenz (KI/AI). Wissen über Generative AI (Chat GPT, Midjourney) und dessen Einfluss auf das Metaverse. Wie nutzen z.B. Künstler das Metaverse und AI?

Interaktion: Ausprobieren und Erlernen einzelner AI-Tools

Augmented Reality

8. Metaverse & 
Augmented Reality (AR)

Lernziel: Holistisches Verständnis vom Thema Metaverse und dessen AR-Applikationen als „Digital Layer“ über der Realität. Wissen über native und webbasierende AR-Anwendungen

Interaktion: Erstellung einer AR-Lense für das Smartphone

Virtual Reality

9. Metaverse & Virtual Reality

Lernziel: Holistisches Verständnis vom Thema Metaverse und dessen Ausführung in der Virtuellen Realität. Wissen über unterschiedliche Betriebssysteme und dessen Vor- und Nachteile

Interaktion: VR-Technologien ausprobieren und von ihnen lernen

Blockchain

11. Metaverse & Blockchain

Lernziel: Holistisches Verständnis vom Thema Metaverse und dessen Verbundenheit zur Blockchain. Metaverse, NFT, Crypto = alles das Gleiche? Mitnichten! Wissen über verschiedene Zusammenhänge aber auch Abgrenzungen unter den Themenfeldern.

Interaktion: Erstellung einer eigenen Wallet und Minting (Erstellen) eines eigenen NFTs

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